Posted by nanki
Sat, 21 Mar 2009 14:45:00 GMT
三つの点はドラッグ可能。
参考:
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Posted by nanki
Mon, 10 Jul 2006 07:13:00 GMT
がーん。
バーコードペディア:Webカメラでスキャンできる製品情報コミュニティ - Engadget Japanese
以前からbarcoder.nuとしてやっていたところがコンセプトをちょっと変えてみた?よう。
半年くらい天日干しにしている社内プロジェクトがあって、それがちょうどこんなコンセプトなんです。
demo QuickTime:2.4MB
というわけで頑張って今月中にでもリリースします。と書いて、自分のお尻に火をつける。
点スイッチ有限会社の最初のサービスとしてリリースできるといいな。
リンク先がないのにリンクを張るのは、早く会社のサイトを作らなきゃ、というプレッシャーです。
あ、もちR on Railsです。
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Posted by nanki
Sat, 04 Feb 2006 07:53:00 GMT
alpha1 からいくつか変わった点をメモ。
(誰の役に立つんだ?・・・)
- Void → void
- 未定義のNumberはundefinedからNaNへ。
- ローカル変数とメソッド名が被るとローカル変数が優先される
- 標準ライブラリの配置が変わった。(…EventTypeにあった定数が…Eventに移動とか)
- 内部クラスは、package{}の外に書けばいいらしい。
コンパイル通らなくなるとは・・・さすがalpha.
にしても、もうAdobeなんだよなぁ。
参考:
Adobe Labs:Alpha1 to Beta1 Changes
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Posted by nanki
Mon, 05 Dec 2005 09:07:00 GMT
particle = new Particle();
particle.mixin(Grabbable);
とやると、掴んで動かせるような再利用可能なライブラリを書いてみた。
まともにECMAScriptを触るのは初めてだが、ActionScript はclass{} 記法も使えるし、動的に拡張できるので、ruby のような言語を使ってれば、悩むことはあまりない。(と思う)
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Posted by nanki
Sat, 03 Dec 2005 03:10:00 GMT
ActionScript で全てを記述する世界はどんなものなのかと、ちょっと触ってみた。
Eclipse3.1 にプラグインが入らなかったのでスタンドアロン版を起動する。
簡単なテストコードみたいなのを書いて実行する。
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
public class actionscript extends MovieClip {
public function actionscript() {
for(var i = 2;i < 10; i++){
var particle:Particle = new Particle();
addChild(particle);
}
}
}
private class Particle extends Sprite{
public function Particle(){
x = Math.random() * 100;
y = Math.random() * 100;
this.graphics.beginFill(0xffffff,0.5);
this.graphics.drawCircle(0,0,8);
this.graphics.endFill();
}
}
}
こんな感じで、半透明の丸がちらほら表示される。
ちょっとはまったのは、Particle Classをpublic にすると、自動でインスタンスが生成されてしまい、意図した動作にならなかったこと。
自分で生成をコントロールする場合はprivate にしましょう、ということらしい。ふーん。
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